全球移動(dòng)游戲公司巨頭財(cái)報(bào)分析 騰訊制霸
2014-05-24 09:47:51來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
根據(jù)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014年第一季度,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約44.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)39.9%。目前公布的五家游戲巨頭中,騰訊以16.7億美元高居首席,與第二名的網(wǎng)易是4倍多的差距。
國(guó)內(nèi)第一季度手游營(yíng)收
財(cái)報(bào)顯示,暢游、完美、巨人三家的網(wǎng)游營(yíng)收相較于去年都出現(xiàn)了下滑,這些曾經(jīng)的端游巨人們?cè)诿鎸?duì)移動(dòng)游戲都采取觀望并試水的動(dòng)作,而隨著移動(dòng)端游戲繼續(xù)走高的趨勢(shì),巨頭們?cè)谑钟畏矫鏁?huì)投入更多的精力。
從發(fā)布Q1數(shù)據(jù)的手游公司看,騰訊無(wú)疑在中國(guó)手游市場(chǎng)占據(jù)最大的份額,達(dá)6成以上。91手冊(cè)也引入了國(guó)外公司的營(yíng)收情況,其中king和GungHo分別是6.076億美元和4.76美元,騰訊在手游上的營(yíng)收達(dá)到2.89億美元。
根據(jù)各家財(cái)報(bào)可以發(fā)現(xiàn),在這些手游領(lǐng)域的廠商當(dāng)中,日本的手游大廠繼續(xù)強(qiáng)勁的在日本吸金,歐美king依舊借助《Candy Crush Saga》領(lǐng)跑,而傳統(tǒng)社交游戲公司Zynga似乎還在迷茫期。
Supercell、Kabam還未公布一季度財(cái)報(bào)。前者去年整體收入達(dá)8.92億美元,得益于《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》這兩款游戲的強(qiáng)勢(shì),今年其另一款slg游戲《海島奇兵》再次讓Supercell成為焦點(diǎn)。而獲得軟銀公司15億美元的入股,也讓其公司市值沖到30億美元。后者Kabam的社交游戲更為重度,也擅長(zhǎng)結(jié)合影視IP推出游戲,雖說(shuō)很多產(chǎn)品同質(zhì)化較嚴(yán)重,但卻能吸引很多用戶,擁有較高的留存和付費(fèi),公司在今年的一月份首次公開表示考慮上市,該公司去年收入達(dá)3.6億美元,之前有報(bào)道稱其7成收入來(lái)自手游。
國(guó)內(nèi)5巨頭:
騰訊:依托社交紅利強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合
騰訊今年Q1財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣103.87億元(16.7億美元),比上一季度增長(zhǎng)23%,微信和手Q游戲單季度收入達(dá)18億元(2.89億美元)。
截止出稿前,騰訊移動(dòng)游戲在App Store暢銷榜前十占據(jù)多名席位,這一擁有社交紅利的優(yōu)勢(shì)正有加大之勢(shì),在未來(lái),騰訊代理的《糖果粉碎傳奇》、《怪物彈珠》等也將會(huì)繼續(xù)登陸微信。昨日,騰訊宣布正式取得GungHo的《智龍迷城》的中國(guó)區(qū)代理權(quán)。
據(jù)相關(guān)人士透露,目前手機(jī)QQ和微信的移動(dòng)游戲累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)達(dá)到5.2億,日活躍用戶突破1.33億,今年騰訊也會(huì)發(fā)力與分發(fā)平臺(tái)應(yīng)用寶方面,這將是其第三把“武器”,而且在今年3月,騰訊斥資5億美元收購(gòu)韓國(guó)游戲公司CJ Games的28%股份。
網(wǎng)易:精品化路線后勁兇猛
網(wǎng)易2014年第一季度總收入為25.19億元,同比增長(zhǎng)11.6%,凈利潤(rùn)11.24億元人民幣,同比增長(zhǎng)5.7%。關(guān)注到游戲方面的表現(xiàn),其中網(wǎng)易在線游戲服務(wù)的推出收到實(shí)效,收入為21.56億元,占總收入比值超過(guò)86%。
分析稱,代理的暴雪新游戲《爐石傳說(shuō)》,其用戶數(shù)和營(yíng)業(yè)收入都是中國(guó)排名第一,該游戲營(yíng)收貢獻(xiàn)明顯。同時(shí),網(wǎng)易自研產(chǎn)品,目前在暢銷榜第11位的《迷你西游》至今有超過(guò)95%來(lái)自網(wǎng)易自己的渠道,對(duì)外部渠道的依賴性很小,這也保障了其后發(fā)依舊有競(jìng)爭(zhēng)力。
另外,這個(gè)月底易信會(huì)推出游戲平臺(tái),丁磊早前也表示,易信會(huì)和微信有很大的差異化,是可以共存的。
暢游:沒(méi)跟上手游步伐
暢游的財(cái)報(bào)6年來(lái)首次出現(xiàn)虧損。一季度財(cái)報(bào)顯示,第一季度總營(yíng)收1.808億美元,同比增長(zhǎng)2%;凈虧損1950萬(wàn)美元,值得一提的是這是暢游上市后首次出現(xiàn)虧損,去年同期凈利潤(rùn)7760萬(wàn)美元。暢游指,公司不甘只做游戲公司,而是想發(fā)展成移動(dòng)平臺(tái),現(xiàn)階段正在大力推廣。然而一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)是,暢游三大*流游戲《神曲》、《彈彈堂》和《天龍八部》都出現(xiàn)了活躍度下降的問(wèn)題,而試水手游,重點(diǎn)開發(fā)推廣的《天龍八部》移動(dòng)版目前月收入不足30萬(wàn)元,其它已經(jīng)上線或仍在渠道測(cè)試的自研產(chǎn)品境遇更是慘淡,面對(duì)已經(jīng)慢了一步 的暢游而言,迷失于PC和移動(dòng)之間的選擇,將會(huì)左右未來(lái)游戲市場(chǎng)的成敗。
完美:肯砸大錢的主
完美世界2014年第一季度財(cái)報(bào)顯示,在線游戲營(yíng)業(yè)收入為827.6百萬(wàn)元人民幣(133.1百萬(wàn)美元),環(huán)比下滑1.9%。手游貢獻(xiàn)了15%的營(yíng)收,大概1.34億元人民幣。
完美世界CEO蕭泓表示,公司放緩了MMORPG端游的促銷活動(dòng)的同時(shí),將豐富手游、頁(yè)游的游戲產(chǎn)品線,并專注于為現(xiàn)有游戲產(chǎn)品組合和產(chǎn)品線開發(fā)新內(nèi)容。
去年完美世界也和智能電視和機(jī)頂盒制造商進(jìn)行了合作,計(jì)劃將和各個(gè)層次市場(chǎng)的設(shè)備制造商合作。完美也在今年頻頻收購(gòu)游戲媒體,依托平臺(tái)為自己的游戲拉聲勢(shì)。當(dāng)然,目前其重心依然會(huì)在端游市場(chǎng),可隨著整體的布局看,手游將會(huì)是其新的經(jīng)濟(jì)效益轉(zhuǎn)化場(chǎng)所,如《神雕俠侶》,今年也會(huì)加強(qiáng)手游上的投入。另外,完美世界在歐美也收購(gòu)了獨(dú)立的手游工作室。
巨人:專心養(yǎng)人,發(fā)力運(yùn)營(yíng)
巨人2014第一季度財(cái)報(bào)告顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲凈營(yíng)收為5.602億人民幣(約合9010萬(wàn)美元),較上一季度的5.918億人民幣下降了5.3%,財(cái)報(bào)中未提及手游營(yíng)收情況。
今年巨人網(wǎng)絡(luò)將手游業(yè)務(wù)列入戰(zhàn)略議程,成立手游發(fā)行公司,巨人網(wǎng)絡(luò)紀(jì)學(xué)鋒兼任總裁,從上海美峰找來(lái)的徐博出任副總裁。創(chuàng)始人史玉柱更在公司年會(huì)中公開鼓勵(lì)“公司小年輕們到手游研發(fā)平臺(tái)創(chuàng)業(yè)”。
而巨人對(duì)51的戰(zhàn)略投資宣告失敗,某種程度上象征著巨人頁(yè)游平臺(tái)夢(mèng)的徹底失敗,開始把著力點(diǎn)放在手游上,2014年巨人將推出包括《中國(guó)好舞蹈》等十款手機(jī)游戲,涵蓋ARPG、卡牌、塔防、戰(zhàn)旗戰(zhàn)略等多種類型,其中既有巨人自研產(chǎn)品,也有投資、合作開發(fā)或從海外 引進(jìn)的精品。
而以營(yíng)銷著稱的巨人擁有眾多異業(yè)合作資源,更適合作為發(fā)行商的角色進(jìn)入游戲市場(chǎng),未來(lái)手游將有怎樣的推廣宣傳形式,也值得期待。
歐洲三強(qiáng):
King:過(guò)度依賴《糖果傳奇》成隱憂
King發(fā)布了他們2014年Q1財(cái)報(bào)顯示,總營(yíng)收達(dá)6.076億美元,去年同期該公司營(yíng)收為2.06億美元。值得一提的是,2014年第一季度,King的總營(yíng)收超過(guò)了此前華爾街預(yù)期的6.01億美元。另外,今年第一季度,該公司的利潤(rùn)達(dá)到了2.486億美元,一年之前,這一數(shù)字為8140 萬(wàn)美元。在第一季度期間,King旗下三款游戲進(jìn)入了App Store、Google Play和Facebook游戲收入榜前十名,King解釋稱,《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》的收入僅次于《糖果傳奇》,和其他幾款游戲一起占第一季度King總收入的33%。今年king還要推出更多的手游新作。但也有投資人擔(dān)憂,他們過(guò)度依賴《糖果》的收入,因此近期king的股價(jià)跌了今10%。
Zynga:繼續(xù)迷茫
Zynga2014年第一季度的財(cái)報(bào)顯示,公司第一季度的營(yíng)收為1.68億美元,比去年同期下滑了36%,凈虧損6118萬(wàn)美元。其中Zynga網(wǎng)絡(luò)游戲部門營(yíng)收為1.32億美元,相比去年同期的2.30億美元下滑了42%。
在發(fā)布財(cái)報(bào)的同時(shí),Zynga做出了人事調(diào)整,公司創(chuàng)始人馬克?平卡斯(Mark Pincus)將辭去首席產(chǎn)品官一職,退出公司日常運(yùn)營(yíng)管理角色,專注于董事會(huì)主席一職。
2013年Zynga向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型的倉(cāng)促痕跡在這一季度的財(cái)報(bào)中依然很明顯。Zynga并未找到自己新的核心產(chǎn)品,而且老的王牌諸如FarmVille、 Ninja Kingdom、 City Villy等游戲?qū)ynga業(yè)績(jī)的支撐正在不斷下滑。Zynga目前的問(wèn)題依然是帶著社交游戲基因的它,能否在 移動(dòng)游戲世界中存活并繁榮發(fā)展下去。
Rovio:從游戲轉(zhuǎn)為做娛樂(lè)?
Rovio去年的財(cái)報(bào)并不算好看,2.162億美元的收入僅比頭年增長(zhǎng)2.5%,而3700萬(wàn)美元利潤(rùn)卻下降了一半還多。
其實(shí),這一虧損是因Rovio現(xiàn)在的員工較比去年多了300多人,而海外人力成本相對(duì)高昂,降低的利潤(rùn)剛好可以付清這多出的人員工資。
自《憤怒的小鳥》火起來(lái)后,Rovio發(fā)現(xiàn)售賣IP反而更有意思,而且更為吃香,因此我們看到Rovio去年分別在美國(guó)和北歐成立了世界級(jí)的電影動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),去年Rovio近半的利潤(rùn)來(lái)自憤怒的小鳥的對(duì)外授權(quán),這正是Rovio沒(méi)有第二款成功產(chǎn)品的關(guān)鍵所在!
日本兩王:
GungHo:《智龍迷城》仍然無(wú)可替代
GungHo今年在營(yíng)收方面再創(chuàng)新高,且穩(wěn)坐日本游戲公司榜首。2014年Q1財(cái)報(bào)顯示,《智龍迷城》等數(shù)款手游在狂攬日本本土4000萬(wàn)下載量的同時(shí),為公司獲得了4.76億美元(488億日元)的營(yíng)收,并且創(chuàng)造了單季度營(yíng)收和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)有史以來(lái)的最好成績(jī)。
《智龍迷城》在2014年第一季度的3個(gè)月中,僅進(jìn)行了4次功能調(diào)整和BUG修復(fù)方面的微小更新,而產(chǎn)品的營(yíng)收依然十分穩(wěn)定,這足以證明這款產(chǎn)品的生命周期還將延續(xù)很久。
COLOPL:革命尚未成功
日本著名手游公司COLOPL在其2014年Q1財(cái)報(bào)中顯示其在一季度的營(yíng)收為1.2億美元(123.6億日元),凈利潤(rùn)2931萬(wàn)美元(30.14億日元)。
COLOPL的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率連續(xù)兩個(gè)季度穩(wěn)定在40%以上,這主要來(lái)自于《黑貓維茲》和《軍勢(shì)RPG 蒼之三國(guó)志》這兩款游戲的持續(xù)成長(zhǎng)和良好市場(chǎng)表現(xiàn)。作為“新感覺(jué)RPG”的代表,以猜謎為特色的《黑貓維茲》又被稱作“腦白金RPG”。除了新穎的猜謎系統(tǒng)迎合了絕大多數(shù)日本人愛(ài)猜謎的人群特點(diǎn),《黑貓維茲》萌萌的畫風(fēng)和RPG中常見(jiàn)的各種要素都保證了這部作品的長(zhǎng)久生命力。這款游戲目前已經(jīng)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),之前觸樂(lè)網(wǎng)也曾深入報(bào)道過(guò)這款游戲。
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