全球科技企業(yè)Top 25:手游拉動(dòng)收入增長(zhǎng)
2014-08-13 15:39:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一年的時(shí)間可以發(fā)生多大的改變?如果你身處游戲圈,一定會(huì)感受到巨大的、不可逆轉(zhuǎn)的變化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戲公司的營(yíng)收對(duì)比,告訴我們一個(gè)道理:一旦沒有抓住手機(jī)游戲的爆發(fā)機(jī)會(huì),你的增長(zhǎng)必將陷入困境——不管你在其他游戲領(lǐng)域做得多么出色。
騰訊公司在2014年第一季度以17.14億美元的游戲收入位居全球第一,同比增長(zhǎng)達(dá)到40%。而這家公司在過去一年里的手游表現(xiàn)恰恰非常出色。借助于微信等平臺(tái),他們的游戲長(zhǎng)期在iOS等排行榜上位居前列。
另外兩個(gè)公司的表現(xiàn)同樣驚人。他們是英國(guó)游戲公司King和日本游戲公司GungHo。前者游戲收入同比增長(zhǎng)211%,后者也相比一年前增長(zhǎng)了61%。他們和騰訊一起成為全球游戲收入增長(zhǎng)幅度最大公司的代表。
和騰訊一樣,這兩家公司也都推出了熱門的手機(jī)游戲。King旗下移動(dòng)游戲《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎傳奇》)長(zhǎng)期占據(jù)了眾多國(guó)家的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌游戲《Puzzle & Dragons》(《智龍迷城》)在2013年曾取得每日進(jìn)賬410萬(wàn)美元的驚人成績(jī)。
看完了這些交出優(yōu)秀成績(jī)單的“學(xué)生”,我們?cè)賮砜纯茨切┍憩F(xiàn)不如意的公司——它們是否能從反面來印證我們之前作出的判斷。
這些成績(jī)不佳的公司多為昔日PC時(shí)代的游戲霸主,比如動(dòng)視暴雪和EA——這兩家公司的游戲收入都呈現(xiàn)下滑狀態(tài):前者下滑16%,后者下滑7%。
是的,一個(gè)老生常談的話題又出現(xiàn)了——舊日巨頭正在面臨危機(jī)。
實(shí)際上,如果僅僅把問題歸咎于這些公司對(duì)手機(jī)游戲不夠重視,確實(shí)略欠公允。并非兩家巨頭沒有看到發(fā)展趨勢(shì),只是他們沒有預(yù)感到,市場(chǎng)變化會(huì)如此之快。
新舊交替的時(shí)代,勢(shì)必伴隨著此消彼長(zhǎng)的變遷。一些公司變快變好,一些公司變慢變壞。手機(jī)游戲的勢(shì)力還在膨脹中,所以,請(qǐng)盡力去擁抱這個(gè)時(shí)代。
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