2014臺(tái)灣游戲白皮書:手游占大半江山
2014-08-06 14:53:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年第一季度,國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)擴(kuò)大,大陸地區(qū)的收入再創(chuàng)歷史新高,達(dá)44億人民幣;環(huán)顧整個(gè)亞洲的大華人區(qū),從臺(tái)灣、香港到新加坡馬來(lái)西亞,游戲產(chǎn)業(yè)也有同樣的發(fā)展趨勢(shì)。
近日,臺(tái)灣雅虎奇摩發(fā)布了2014年度游戲白皮書。據(jù)白皮書顯示,臺(tái)灣有745萬(wàn)的游戲玩家,占了當(dāng)?shù)乜側(cè)丝诘?1%,而這一人數(shù)與2013年相近,基本沒(méi)有出現(xiàn)太大的浮動(dòng)。當(dāng)前手游玩家的占比與增長(zhǎng)速度都是最高,玩家總數(shù)約為539萬(wàn),占整體玩家群體的72%,較2013年Q1成長(zhǎng)了20%。頁(yè)游玩家為432萬(wàn),占比58%;端游玩家為227萬(wàn),占比30%,這兩類玩家都較2013年小幅度下滑。TV Game玩家則是小幅度增長(zhǎng),玩家總數(shù)為119萬(wàn),約占16%。總體來(lái)看,臺(tái)灣游戲人口已經(jīng)達(dá)到高水位,成長(zhǎng)幅度緩慢,并有著向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)移的傾向。
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據(jù)公開資料顯示,2013年臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收總和約為277億新臺(tái)幣,較2013年并沒(méi)有明顯成長(zhǎng)。不過(guò)2013年的277億中并未包含中小型公司與未上市的游戲公司,若是算上這兩類游戲公司,雅虎奇摩推測(cè)臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)在2013年整體約有超過(guò)300億新臺(tái)幣的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。
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