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手游市場(chǎng)繁榮背后暗藏危機(jī)(2)

2014-08-11 10:05:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

“艱難”的大多數(shù)

大佬迅速?gòu)?qiáng)攻手游市場(chǎng),無(wú)疑讓小廠商的日子越來(lái)越難過(guò)。 在騰訊互娛副總裁王波看來(lái),“一個(gè)10個(gè)人、20個(gè)人的團(tuán)隊(duì)花半年做出來(lái)的產(chǎn)品在市場(chǎng)上仍然能取得一席之地,或者相當(dāng)大的成功。但隨著大的公司,完整的團(tuán)隊(duì)殺入到手游開(kāi)發(fā)當(dāng)中,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)非常激烈。所以,從概率上來(lái)講的確會(huì)有很多公司有一個(gè)行業(yè)集中的趨勢(shì)。包括用戶、收入,更多向頭部在靠攏。這確實(shí)給很多的中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的挑戰(zhàn)?!?/p>

從易觀國(guó)際發(fā)布的2014第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)游研發(fā)廠商的市場(chǎng)格局看,騰訊科技、銀漢科技以及樂(lè)動(dòng)卓越占據(jù)前三位,其中騰訊游戲市場(chǎng)份額高達(dá)25.95%。但是在Talking Data的CEO崔曉波看來(lái),“騰訊系游戲在市場(chǎng)上高份額沒(méi)辦法忽略,第一季度因?yàn)橛幸恍┖艽蟮漠a(chǎn)品上線,增長(zhǎng)非???,到了第二季度基本上掉下來(lái)了。這就意味著大家仍然有機(jī)會(huì)?!?/p>

另?yè)?jù)了解,即將10月開(kāi)戰(zhàn)的首屆世界電子游戲競(jìng)技大賽(WCA)上,共有七款游戲成為首屆WCA的正式比賽項(xiàng)目:除《DOTA2》《爐石傳說(shuō)》《魔獸爭(zhēng)霸III》《穿越火線》等知名大作外,手游《刀塔傳奇》也位列其中。WCA組委會(huì)發(fā)言人、GTV運(yùn)營(yíng)方合伙人茅侃侃表示,此次特別選入國(guó)產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,也是想借助WCA的國(guó)際化平臺(tái)將中國(guó)本土的頂級(jí)游戲推向海外,為鼓勵(lì)與推廣國(guó)產(chǎn)大作《蒼穹變》與《刀塔傳奇》,兩個(gè)產(chǎn)品的總獎(jiǎng)金分別達(dá)到了700萬(wàn)元人民幣,兩款大作的個(gè)人冠軍獎(jiǎng)金分別達(dá)到了驚人的300萬(wàn)元人民幣,創(chuàng)造了電競(jìng)行業(yè)個(gè)人職業(yè)賽事獎(jiǎng)金的世界紀(jì)錄。

以上半年最為火爆的《刀塔傳奇》為例,中清龍圖代理的這款卡牌游戲2月上線,4月時(shí)注冊(cè)用戶突破1000萬(wàn),截至今日,其有效注冊(cè)人數(shù)已突破4300萬(wàn),最高日活躍用戶突破300萬(wàn)人,日收入創(chuàng)下2000萬(wàn)元的峰值。但是像《刀塔傳奇》這樣的奇跡并不多,據(jù)手機(jī)應(yīng)用平臺(tái)“有米傳媒”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,市面上的手游產(chǎn)品多達(dá)1萬(wàn)款,僅有1%能夠獲得大成功(月流水5000萬(wàn)元以上);2%能夠獲得小成功(月流水500萬(wàn)元以上),實(shí)現(xiàn)盈利;除此之外,最多5%的手游產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡。

雖然市場(chǎng)規(guī)模看似龐大,但國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)早已戰(zhàn)成紅海。在資本人士看來(lái),目前國(guó)內(nèi)游戲的現(xiàn)狀是,“創(chuàng)業(yè)的人多了,項(xiàng)目判斷更難。資本和獵頭在一起了,團(tuán)隊(duì)也變得更浮躁了。最現(xiàn)實(shí)的狀況是用戶獲取更貴了,產(chǎn)品的創(chuàng)新成本卻在攀升”。91無(wú)線前CEO、aFund顧問(wèn)胡澤民笑言,“現(xiàn)在滿街都是投資人”,“可能是所有創(chuàng)業(yè)者最美好的年代。隨便一個(gè)公司都可以獲得很高的價(jià)值。但是隨之而來(lái),可能出現(xiàn)和傳統(tǒng)行業(yè)一樣的產(chǎn)能過(guò)剩”。

越來(lái)越多的發(fā)行公司也開(kāi)始嘗試著將大家的目光轉(zhuǎn)向海外,在艾維邑動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO石一看來(lái),“如果你不需要做特別多的東西可以實(shí)現(xiàn)本地化全球化,去尚未戰(zhàn)成紅海的海外市場(chǎng)發(fā)展,為什么不呢”。據(jù)了解,除了今年年初開(kāi)始發(fā)力的游戲海外推廣之外,艾維邑動(dòng)也推出了“免費(fèi)推廣計(jì)劃”?!耙粤髁科脚_(tái)、推廣資源等作為投資換取公司的股份,對(duì)于前期不愿意大力投資海外推廣的小團(tuán)隊(duì)公司會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的途徑。”艾維邑動(dòng)財(cái)務(wù)副總裁宗俊透露。

目前看得到的是手游泡沫仍然在持續(xù)發(fā)酵,石一預(yù)測(cè),“未來(lái)的6到8個(gè)月可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拐點(diǎn),市場(chǎng)的泡沫不可能繼續(xù)吹。很多的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在瘋狂地追逐資本市場(chǎng)進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)放,而不是真正地從用戶的角度出發(fā)。如果說(shuō)泡沫過(guò)后誰(shuí)能真正活下來(lái),那些真正靜下心來(lái)做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)仍然有機(jī)會(huì)?!?/p>

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