《戀舞OL》簽入徐良捆綁天喔 手游跨界營銷明星效益凸顯(2)
2014-08-20 11:43:15來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
由此可見,僅僅依靠明星來奪人眼球的代言方式已經讓玩家們感到了審美疲勞,因此,從端游傳統(tǒng)模式借鑒而來的明星宣傳效應開始隨之減退,更深度的合作成為了大勢所趨。
深度跨界強勢結合 “明星效益”不只是娛樂明星
明星效應,難道僅僅就是指娛樂明星嗎?
很明顯不是!社交時代的到來,推動著品牌級廠商也在“明星化”。譬如手機領域的蘋果、三星,或者是涼茶里的加多寶。這些領跑企業(yè)的一舉一動都如同“明星”一般得到了超乎想象關注。而手游新的跨界思維,就邁向了這一層面。
本文開頭說到的音舞休閑類手游《戀舞OL》在跨界營銷上的選擇就是如此。人氣明星?這個可以有,90后人氣網絡歌手徐良新歌《邂逅》簽入游戲作為主題曲,MV直接植入游戲內變成熱門舞曲,徐良本人的形象也出現(xiàn)在游戲之中,舞蹈動作被精準還原,安卓版本也更新為徐良頭像ICON的APP。這些舉措都被稱為是與明星跨界合作的一次突破,這也與之前端游《TERA》請王思聰做宣傳的思路不謀而合,都是綜合考量了游戲的目標用戶以及粉絲群體而做出的選擇。
深度結合娛樂圈的“玩法”不再僅僅只是明星露個臉照個相就拿錢了事的坑爹代言模式。《戀舞OL》周年版與徐良的聯(lián)手實際上也是手游對粉絲經濟的一次嘗試,互動性明顯加強,玩家以及粉絲可以體驗與偶像零距離接觸的感覺,明星效益則被充分得到了釋放與延展。
線上在跨界,線下也不例外?!稇傥鐿L》線下選擇與天喔茶莊的合作成為05年可口可樂與WoW合作、《夢幻西游》跨界匯源果汁后久違的快消品與游戲的再度聯(lián)手。這個成績與《戀舞OL》目前600萬用戶領跑音舞休閑手游的成績直接相關——快消品牌的跨界,看重的便是合作對象的用戶基數,這也是品牌互補相互契合的重要跨界原則。
關聯(lián)明星效應的直接效果不僅是用戶量的拉動,有可能還會把自己一不留心也做成了大家眼中的“明星”產品。中國游戲玩家5億人的底氣足以支撐領跑的品牌游戲與傳統(tǒng)行業(yè)直接對話,也可以讓眾多傳統(tǒng)強勢品牌來做更深入的跨界合作。“明星效應”,也是可以互動互惠互利的!
移動社交互聯(lián)時代,并不只是快消或者奢侈品牌才是大眾眼中的“明星”。
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