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艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

2015-02-11 16:28:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,艾瑞咨詢(xún)發(fā)布了《年度數(shù)據(jù)報(bào)告——網(wǎng)絡(luò)游戲》,報(bào)告稱(chēng)2014年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次突破千億元,達(dá)到1108.1億元,艾瑞分析認(rèn)為,如無(wú)利好因素刺激,未來(lái)幾年游戲市場(chǎng)的增速將逐步放緩至20%。未來(lái)兩年內(nèi),中國(guó)將超過(guò)日本,成為全球第一大手游市場(chǎng)。同時(shí),移動(dòng)游戲?qū)⒈3?0%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率,進(jìn)高于頁(yè)游和端游的增速。而整個(gè)市場(chǎng)將在2018年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將首次超過(guò)端游,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。

報(bào)告最后預(yù)測(cè)2015年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲趨勢(shì)為一大波IP游戲正在襲來(lái),資本化趨于理性,人口紅利漸消,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)成王道,分發(fā)渠道逐步固定,競(jìng)爭(zhēng)加劇藍(lán)海轉(zhuǎn)紅海。

以下是報(bào)告內(nèi)容:

2011-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

2014年市場(chǎng)規(guī)模破千億,未來(lái)增速放緩

2014年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模首次突破千億元,達(dá)到1108.1億元,艾瑞分析認(rèn)為,如無(wú)利好因素刺激,未來(lái)幾年游戲市場(chǎng)的增速將逐步放緩至20%。而打破這個(gè)增速的可能性主要將出現(xiàn)在以下幾方面:

? 鑒于目前全球主流的主機(jī)游戲大多是網(wǎng)絡(luò)游戲,一旦主要游戲市場(chǎng)放開(kāi)也將納入網(wǎng)游市場(chǎng),帶動(dòng)新一輪增長(zhǎng);

? 游戲衍生市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,特別是基于IP產(chǎn)業(yè)的交易量放大,產(chǎn)品的多元化必然會(huì)刺激三、四線(xiàn)城市用戶(hù)的消費(fèi)熱潮,發(fā)展更多的付費(fèi)用戶(hù);

? 2013年通過(guò)核心產(chǎn)品帶動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)崛起后,圍繞著電競(jìng)賽事經(jīng)濟(jì)也是未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)

移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模首超頁(yè)游

2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為24.9%,首超頁(yè)游的19%,艾瑞咨詢(xún)根據(jù)數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,未來(lái)兩年內(nèi),中國(guó)將超過(guò)日本,成為全球第一大手游市場(chǎng)。同時(shí),移動(dòng)游戲?qū)⒈3?0%左右的年復(fù)合增長(zhǎng)率,進(jìn)高于頁(yè)游和端游的增速。

而整個(gè)市場(chǎng)將在2018年出現(xiàn)拐點(diǎn),移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將首次超過(guò)端游,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入規(guī)模Top10

大型端游廠(chǎng)商加強(qiáng)手游布局,廠(chǎng)商上市動(dòng)作頻繁

第一梯隊(duì)騰訊遙遙領(lǐng)先,三條線(xiàn)均衡發(fā)展,占據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)半壁江山;

第二梯隊(duì)企業(yè)差距逐步縮小,雖然頭部還是以為老牌端游企業(yè)為主,但以360為主的渠道資源型企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始積蓄力量,開(kāi)始沖擊頭部企業(yè)。

艾瑞分析認(rèn)為,如暢游和盛大不能在手游市場(chǎng)交上滿(mǎn)意的作品,排名有可能出現(xiàn)大幅下降。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

2014年游戲企業(yè)再掀上市熱潮

頁(yè)游、手游發(fā)展推動(dòng)企業(yè)上市,上市地點(diǎn)轉(zhuǎn)戓國(guó)內(nèi)

? 隨著頁(yè)游和手游市場(chǎng)近兩年的快速增長(zhǎng),游戲公司再次掀起一股上市熱潮,2014年上市的游戲公司為歷年最多,而2012年后上市的公司數(shù)量超過(guò)了此前上市的游戲公司總和。

? 由于美股對(duì)國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)估值偏低,大部分公司選擇在港股或者滬深股市上市,而兩家在美股上市的公司,盛大游戲和巨人網(wǎng)絡(luò)因?yàn)橥瑯拥脑蜻x擇在2014年從美股退市。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

游戲概念并購(gòu)愈演愈烈

熱錢(qián)涌入刺激市場(chǎng) 警惕泡沫背后癿危機(jī)

2013年:20個(gè)買(mǎi)斷,27個(gè)賣(mài)斷,總金額163.6億,手游占比44.4%,涉及手游占比68.7%。

2014年1-9月:28個(gè)買(mǎi)斷,34個(gè)賣(mài)斷,總金額323.9億,手游占比57.8% ,涉及手游占比89.6% 。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

2011-2018年中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)規(guī)模

火爆游戲難掩市場(chǎng)放緩趨勢(shì),業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型求發(fā)展

中國(guó)PC端游戲市場(chǎng)規(guī)模核心包含客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,玩家規(guī)模到達(dá)天花板之后,不少產(chǎn)品面臨收入萎縮的局面,企業(yè)面臨轉(zhuǎn)型,下半年端游企業(yè)占據(jù)手游暢銷(xiāo)榜單的場(chǎng)景正是市場(chǎng)增量轉(zhuǎn)移后的應(yīng)對(duì)。

同時(shí),若干產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),產(chǎn)品及企業(yè)間的零和效應(yīng)更加明顯,但依賴(lài)于明星產(chǎn)品癿業(yè)務(wù)發(fā)展思路存在較大風(fēng)險(xiǎn),謀求海外市場(chǎng)的開(kāi)拓,也是PC游戲企業(yè)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略。

艾瑞:2018年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)份額將超越端游

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)量情況

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