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易觀分析:2014Q4中國手游發(fā)行市場份額超20%居首

2015-03-19 15:48:08來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

日前,權(quán)威咨詢機構(gòu)Analysys易觀智庫最新發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第4季度》數(shù)據(jù)顯示,中國手游(NASDAQ:CMGE)以20.1%的市場份額,連續(xù)第六個季度穩(wěn)居中國移動游戲全平臺發(fā)行商頭把交椅,同時連續(xù)第五個季度市場份額保持增長。龍圖、樂逗、昆侖、觸控分別以16.7%、15.7%、10.3%和10%的市場份額位居第二位到第五位。整體看來,前五大發(fā)行商的市場份額總和已超過70%,其中中國手游的發(fā)行市場份額更是首次超過20%,也是唯一一家市場份額達到20%以上的發(fā)行商。

易觀分析:2014Q4中國手游發(fā)行市場份額超20%居首

報告指出,本季度中國移動游戲全平臺發(fā)行商格局繼續(xù)保持穩(wěn)定,中國手游、龍圖游戲、樂逗游戲位列前三甲。中國手游在第4季度發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長,新產(chǎn)品的持續(xù)推出帶動了發(fā)行份額繼續(xù)提高達到20.1%,占據(jù)整個市場的五分之一以上。龍圖游戲憑借《刀塔傳奇》繼續(xù)保持強勁,本季度份額達到16.7%。樂逗游戲繼續(xù)主打休閑產(chǎn)品,深耕用戶平臺建設(shè),本季度占比15.7%??傮w來看,第4季度各家廠商新品上線較為集中,積極為年末大戰(zhàn)做儲備,預(yù)計未來會有更多的手游產(chǎn)品上線,競爭程度也會愈發(fā)激烈。

易觀分析:2014Q4中國手游發(fā)行市場份額超20%居首

第4季度,安卓市場仍然占據(jù)整個中國手游市場的大頭。廠商在安卓市場的表現(xiàn)直接決定了全平臺的表現(xiàn)。本季度安卓市場前三大發(fā)行商依然是中國手游、樂逗游戲、龍圖游戲。中國手游依然保持增長,以24.5%的市場份額遙遙領(lǐng)先;樂逗游戲以20.5%的份額位居第二,龍圖游戲以15.9%的占比位居第三。隨著安卓平臺研發(fā)商以及移動游戲數(shù)量的增長,越來越多有資源、有能力的發(fā)行商將進軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,精細化運營以及與渠道的深度合作將是未來發(fā)行商競爭的關(guān)鍵因素。

易觀分析:2014Q4中國手游發(fā)行市場份額超20%居首

本季度iOS發(fā)行格局中,中國手游iOS產(chǎn)品線繼續(xù)豐富,《全民槍戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)沙城》等新品表現(xiàn)突出,市場份額攀升至13.9%,排名上升至第二位。報告指出,iOS發(fā)行市場格局并未穩(wěn)定,各廠商之間份額差距不大,市場仍期待更多爆款或現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn)。

報告認為,本季度發(fā)行市場繼續(xù)保持穩(wěn)定,精品化發(fā)行已成主流。具有渠道資源、海量用戶及強大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè),未來會繼續(xù)進軍發(fā)行市場。中國移動游戲企業(yè)研發(fā)、發(fā)行和平臺全產(chǎn)業(yè)鏈布局的戰(zhàn)略,已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

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