VR風潮席卷而至首屆eSmart展會功不可沒
2016-09-02 10:34:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
當我們第一次感受到3D電影的魅力時,就被它深深吸引。很多人認為3D技術將會是未來發(fā)展的重心,十幾年已經(jīng)過去了,3D技術從影院走進了平常人家,我們看到不少家庭都安裝了3D電視,不過因為技術本身的缺陷,3D技術依然沒有找到一個關鍵性的突破口。隨著VR\AR概念的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為新的發(fā)展方向,從游戲到現(xiàn)實,從社交到生活,虛擬現(xiàn)實似乎總是蠢蠢欲動,想做些大事。同樣,虛擬現(xiàn)實的概念受到資本市場的青睞,各種融資收購令人眼花繚亂。
雖然產(chǎn)品和概念都在泛濫,不過我們依然還是只能通過別人的描述和圖片來感受虛擬現(xiàn)實的神奇所在,也就是說,絕大部分人對于虛擬現(xiàn)實的的理解,依然只是停留在概念上,同樣因為技術問題,VR設備在普及和市場覆蓋方面還有一段很長的路要探索!
2016年,首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦,如此大規(guī)模的VR智能展,不僅國內(nèi)少有,國外同樣如此!eSmart的召開一方面推動了國際VR產(chǎn)業(yè)之間的交流和發(fā)展,另一方面更為用戶提供了一個和VR產(chǎn)品親密接觸的平臺。
VR產(chǎn)品百花爭艷eSmart為行業(yè)大浪淘沙
從2015年虛擬現(xiàn)實概念爆發(fā)到現(xiàn)在,我們一直都在說,國內(nèi)VR的發(fā)展一直都停留在概念層面,缺少產(chǎn)品,更缺少內(nèi)容。不過從首屆eSmart展會上,我們明顯看到了智能硬件的在多層面的表現(xiàn)力!除了VR游戲之外,國內(nèi)首個AR女團受到粉絲們追捧,VR樂園、VR球賽、VR電競等等新的內(nèi)容層出不窮!產(chǎn)品設備更是花樣百出,大到模擬飛船,小到便攜式眼鏡,這些多樣的設備和豐富的內(nèi)容呈現(xiàn),將eSmart打造成一個可以觸摸未來的游樂場!
玩家對VR體驗的熱情尤為高漲,即便有的設備需要收費,也同樣有人樂此不疲的反復體驗。不得不說,玩家對于智能硬件的市場反應要比我們想的大很多!而且從用戶年齡層面來看,eSmart上面所展示的內(nèi)容適用各個年齡層,這為VR在未來發(fā)展進程上打下了一個良性基礎!畢竟硬件可以通過技術逐漸改善,如果一開始內(nèi)容方面就存在單一,缺乏創(chuàng)意等問題,是對整個VR產(chǎn)業(yè)鏈續(xù)航能力的巨大打擊。eSmart的召開以及表現(xiàn)無疑是給VR行業(yè)打了一針強心劑!
任何一個行業(yè)在沒有成熟的情況下,資本過度狂熱都并非是一件好事,看似繁榮的背后大都是一些劣質(zhì)產(chǎn)品,低端的用戶體驗對VR整個行業(yè)來說都是非常致命的打擊!2016年,資本在布局VR領域上面非常謹慎,資本的冷靜將引發(fā)行業(yè)重新洗牌,“偽VR公司”最終都會成為大浪之中被沖刷消失的細沙!eSmart的展出,提前為我們帶來屬于專業(yè)VR技術的體驗感受,在對比的過程中,也為我們在辨別產(chǎn)品方面打下了基礎。
厚積方可薄發(fā)智能硬件行業(yè)需沉淀
相比之前手游、主機的爆發(fā)式增長,VR是這兩年來,資本最冷靜的投資領域!國內(nèi)智能硬件還處于起步階段,需要通過大量優(yōu)質(zhì)資源積累,而不是吸收大量的劣質(zhì)內(nèi)容體驗做鋪墊。eSmart所展示的并非只是智能硬件的游戲性,而是從更多商業(yè)的角度來剖析這個新興行業(yè)!我們看到更多的是他們在創(chuàng)意上面的突破,也只有這樣才能保持產(chǎn)業(yè)在未來的良性發(fā)展。VR的未來究竟如何發(fā)展,目前依然是個問號,也無法從首屆eSmart展會上面得到最終的答案。不過,我們通過eSmart,嘗試去觸摸未來,去感受VR所帶來的全新體驗,這對VR來說,是最大的機遇與挑戰(zhàn)!
(本文由eSmart與52PK游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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//esmart.chinajoy.net
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