Newzoo:全球最新移動游戲格局 亞太地區(qū)為最大市場
日前,Newzoo發(fā)布了全球移動游戲格局的最新版本數(shù)據(jù)報告,報告中顯示全球移動規(guī)模已達(dá)到127億美元,亞太地區(qū)成為了移動游戲的最大市場:全
2014-08-29 移動游戲 Newzoo 數(shù)據(jù)報告 亞太地區(qū)艾瑞咨詢:2014Q2中國移動游戲榜單監(jiān)測報告(安卓渠道)
2014Q2,活躍游戲5176款,游戲廠商2427家休閑益智占比42 1%《別踩白塊兒》遙遙領(lǐng)先休閑益智標(biāo)簽在總榜占有率最高休閑益智頭部榜單以經(jīng)典游
EAS調(diào)查:美國游戲玩家男女比例已接近5:5
一份由Entertainment Software Assocation調(diào)查的美國玩家 游戲相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計被公布。該調(diào)查顯示,比起18歲以下的少年,18歲以上的女性會玩
Newzoo:上班族是中國玩家中的主力軍
荷蘭市場分析公司Newzoo近期發(fā)布了俄羅斯市場分析公司Mail Ru的分析報告,有關(guān)俄羅斯游戲市場與美國、中國、韓國游戲市場的對照圖。從中我
AppAnnie:2014年7月全球手游指數(shù)報告
昨日上午,AppAnnie公司發(fā)布了2014年7月日本手游指數(shù)報告,而晚間,該公司就發(fā)布了2014年7月全球手游指數(shù)報告,以下是優(yōu)游網(wǎng)對報告的整理編
2014-08-28 appannie 7月手游指數(shù)2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增
2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51 7億元 環(huán)比增長17 2%2014年4~6月中國移動游戲市場狀況1 1中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模圖1 中國移動游戲
2014-08-28 2014年Q2移動網(wǎng)絡(luò)游戲 移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入AppAnnie:2014年7月日本手游指數(shù)報告
日本是目前全球三大智能機(jī)游戲市場之一,該地區(qū)有著非常悠久的游戲研發(fā)和消費(fèi)史,也為如今的家用機(jī)和掌機(jī)行業(yè)帶來了不可磨滅的貢獻(xiàn)。而隨著
2014-08-27 日本手游 日本手游指數(shù) 日本手游市場中美俄韓社交游戲市場圖文對比
日前,Mail Ru集團(tuán)和Newzoo合作創(chuàng)作發(fā)布了一系列的信息圖,該圖中包含了俄羅斯社交游戲市場和它與美國、中國和韓國等其他主要市場的比較。
蘋果App Store66%應(yīng)用免費(fèi)成主流 價格越高占比越少
移動營銷公司AppLift近日發(fā)布了一份以蘋果App Store為研究對象的信息圖表。據(jù)信息圖顯示,在App Store所有應(yīng)用中,免費(fèi)應(yīng)用占比約66%;0
2014-08-28 AppLift appstore 免費(fèi)應(yīng)用2014年Q2移動游戲市場分析報告
如果說2013年是移動游戲飛躍發(fā)展的一年,那2014年因為眾多利好消息將成為移動游戲的井噴之年。眾多利好消息中,首先要說智能手機(jī),智能機(jī)在
ComScore市場調(diào)查:美國人不愛玩手機(jī)游戲?
市場調(diào)查機(jī)構(gòu)ComScore近日發(fā)布了一份研究報告,這份報告以活躍用戶數(shù)和下載量這兩個指標(biāo)為依據(jù)統(tǒng)計出了截至6月份,美國18歲以上用戶量最大
2014-08-26 美國人360七月手游指數(shù)報告:卡牌研發(fā)趨于精準(zhǔn)細(xì)分
近日,360手游發(fā)布7月手游指數(shù)報告。報告指出,在收入Top100分類游戲占比中,卡牌類游戲繼續(xù)占據(jù)冠軍寶座。在網(wǎng)絡(luò)游戲下載、收入排行TOP10
2014-08-25 360手游 360手游指數(shù) 卡牌手游“手游老兵”砸場子!五款老游戲逆襲暢銷榜
由于產(chǎn)品類型的限制,手游的生命周期往往相對來說要更短一些,大部分產(chǎn)品多是采取一波流的方式,以過把癮就死的態(tài)勢在暢銷榜上沖刺。一般來