中美俄韓社交游戲市場圖文對比
2014-08-26 14:25:53來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
日前,Mail.Ru集團和Newzoo合作創(chuàng)作發(fā)布了一系列的信息圖,該圖中包含了俄羅斯社交游戲市場和它與美國、中國和韓國等其他主要市場的比較。
根據(jù)Mail.Ru集團專家指出,到2013年底,社交游戲市場價值4.16億美元。相比2012年,這一細分市場的增長已經放緩到118%。
“這一市場增長的放緩與移動游戲市場的擴張有關,用戶正不斷的向移動游戲市場轉移。然而這不意味著社交游戲在變蕭條。由于前瞻性平臺(社交網絡積極地支持著游戲開發(fā)者)和增長的跨平臺開發(fā)(游戲玩家仍舊在社交網絡上玩他們最愛的移動游戲),這一細分市場是穩(wěn)定且有利可圖的?!盡ail.Ru集團游戲部門負責人Oleg Shpilchevskii表示。
下圖是整個信息圖:
移動游戲的信息圖版本:
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)資源管理器,每周玩游戲大于或等于3次的社交游戲玩家比例在俄羅斯大約占到29%。相比,這一細分人群在美國的比例為25%,在韓國不到15%。然而,俄羅斯玩家在這些玩家中仍舊不是支付費用最多的,只有37%的社交網絡玩家進行游戲內購買,相比中國有64%的玩家支付游戲服務,這一比例在韓國和美國分別為44%和37%。
如圖所示,美國和俄羅斯社交游戲玩家的性別比例,兩者非常類似,在這些國家里,社交與歐系玩家大多數(shù)都是女性,而在中國和韓國大多數(shù)是男性(分別占比52%和60%),在俄羅斯社交游戲玩家中,63%的人是全日制雇員或非全日制雇員,相比較這一數(shù)字在美國為55%,在中國為96%,在韓國為71%。
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