重度國戰(zhàn)手游異軍突起 或?qū)⒊墒钟问袌鲂缕鞄?/a>
環(huán)顧各大手機游戲排行榜,我們不難發(fā)現(xiàn),各大榜單均呈現(xiàn)重度手游爆發(fā)之勢, RPG類型的重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長速度,玩家越來越追
2015-09-02 天子前SE制作人:手游不會無止盡發(fā)展下去
導(dǎo)讀:安藤武博從2008年開始著手開發(fā)手游,到15年底達整整7個年頭,可以說是在第一線經(jīng)歷了手游的黎明期到成熟期的整個過程,期間著手開發(fā)
2015-08-24 安藤武博 乖離性百萬亞瑟王 手游發(fā)展歷程當(dāng)手游走向瘋狂,驀然回首:B+產(chǎn)品更賺錢?
2015年,大廠的精品手游大作頻頻砸來,一大片還沒上線的A級產(chǎn)品都在發(fā)愁,可是經(jīng)過調(diào)查卻發(fā)現(xiàn):市場上竟然還有很多發(fā)行專門在找B級產(chǎn)品,甚
2015-08-18 手游產(chǎn)品分級 手游發(fā)行返利大戰(zhàn)何時休?你選擇冷漠還是挺身而出?
我們注意到,在2014下半年曾風(fēng)靡一時的曬流水游戲如今已經(jīng)在游戲圈銷聲匿跡。是這半年都沒有一款好的游戲嗎?當(dāng)然不是。其實本質(zhì)上是因為,
2015-08-12 充值返利 渠道爭奪用戶手段 手游行業(yè)發(fā)展返利鬧劇如何收場?渠道玩虧 倒逼CP站隊
最近已不只一次聽說渠道掉到返利大坑中爬不出來,傳聞中已有數(shù)家國內(nèi)渠道因耗費自己的分成點補貼返利導(dǎo)致出現(xiàn)凈虧損、或影響到了實際收益。
2015-08-07 新游返利促銷 返利大戰(zhàn) 國內(nèi)渠道什么樣的音樂手游才能打動女性玩家?
曾討論過《音樂手游能否迎來爆款?》這個問題,認(rèn)為版權(quán)和付費問題是阻礙音游發(fā)展的最大難題,并且擔(dān)憂音游未來發(fā)展之路。近日,由觸控科技
2015-07-27 全民天團手游那么火,為什么還有不少人在懷念掌機?
轉(zhuǎn)眼間,一年一度的ChinaJoy展會又將拉開帷幕。以目前的架勢來看,今年的大腿展又將會是一場手游公司間的角逐。時至今日,以低門檻和高人氣
下一個風(fēng)口? “手游+電競”概念興起
早在2011年深圳就舉辦過手機游戲大賽,當(dāng)時選擇的游戲是《三國殺》,受制于手游硬件,回合制手游相對適合移動電競。漸漸的,小打小鬧已經(jīng)無
游戲:理想與現(xiàn)實,將如何選擇?
在為這篇稿子起題目的時候著實費了一番腦子,作為畢業(yè)季這個系列中的稿子,本應(yīng)用兩個字概括一下被采訪團隊的風(fēng)格,但是當(dāng)我仔細回想我與他
2015-06-21 畢業(yè)季移動游戲如何才能與音樂兼容?
移動游戲要解決什么問題才能幫助中國數(shù)字音樂版權(quán)變現(xiàn)?移動游戲未來也成為音樂平臺用戶量變現(xiàn)的形式之一,那么在數(shù)字流媒體成為音樂服務(wù)主
2015-06-17 移動游戲和音樂 數(shù)字音樂發(fā)展 手游市場發(fā)展數(shù)據(jù)說話決戰(zhàn)HTML5游戲運營
日前,國內(nèi)領(lǐng)先的移動大數(shù)據(jù)平臺TalkingData,正式對外發(fā)布了旗下移動游戲分析運營產(chǎn)品Game Analytics的全新升級,正式提供對HTML5游戲的
2015-06-12 HTML5游戲 TalkingData GameAnalytics玩家是需要可預(yù)見的未來還是神秘的未來?
怎么樣加強用戶的留存,一直是研發(fā)商所關(guān)注的重點。為了讓玩家每天登陸,研發(fā)商也是耗盡了腦汁,不但設(shè)計了每日簽到,還在不同的時間段開設(shè)
買量成本趨高,VR熱持續(xù),手游呈現(xiàn)怎樣的新走向?
導(dǎo)讀:相比上周,這周出現(xiàn)了一些行業(yè)新動向,值得細究:第一,如今渠道充值返利的現(xiàn)象引起業(yè)界關(guān)注;第二,由于高質(zhì)用戶的獲取成本不斷上漲
2015-06-08 第三代VR眼鏡 VR游戲 手游發(fā)展趨勢