哪些設(shè)計(jì)步驟成就一款優(yōu)秀的解謎游戲?
優(yōu)秀的解謎游戲設(shè)計(jì)能讓玩家產(chǎn)生茅塞頓開(kāi)的成就感,讓玩家在游戲中欲罷不能。但是如今,許多解謎游戲往往缺乏讓玩家充滿成就感的設(shè)計(jì)。究其
2015-06-08 解謎游戲 游戲設(shè)計(jì)手游強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲的今天 PC的端游和頁(yè)游怎樣應(yīng)對(duì)?
易觀智庫(kù)發(fā)布的《2015中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)年度綜合報(bào)告》顯示:在2014年,中國(guó)廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1097億,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到了
2015-06-04 移動(dòng)游戲市場(chǎng) 端游 頁(yè)游 游戲行業(yè)游戲達(dá)到用戶前要做什么?手游發(fā)行公司工作流程解密
手游發(fā)行公司主營(yíng)業(yè)務(wù)主要涉及代理游戲的采購(gòu)、運(yùn)營(yíng)及盈利模式。代理游戲的采購(gòu)產(chǎn)品接觸階段手游發(fā)行公司通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)游戲授權(quán)商保持頻繁、良
2015-05-29 手游發(fā)行公司 手游工作流程日本手游主流推廣哪個(gè)效果更好?
之前,曾經(jīng)介紹過(guò)在日本進(jìn)行手游推廣,除了電視廣告、LINE之外,還有沖榜廣告、電視節(jié)目介紹、Youtuber介紹以及Facebook、Twitter傳播等等
2015-05-27 日本手游 手游推廣 沖榜廣告 電視節(jié)目介紹 Youtuber介紹越來(lái)越多的手機(jī)游戲正在開(kāi)啟實(shí)時(shí)PVP
5月18日,網(wǎng)易旗下游戲《天下HD》進(jìn)行了更新。在本次更新后,游戲添加了實(shí)時(shí)PvP系統(tǒng),允許玩家實(shí)時(shí)與在線其他玩家進(jìn)行手動(dòng)PK。在此之前,《
2015-05-20 刀塔傳奇即使有貓耳萌娘,也不能阻擋玩家流失的腳步
貓耳本是二次元的萌要素之一,這個(gè)要素,除了在某些特殊題材的作品中(比方說(shuō)腐向題材動(dòng)畫《Loveless》),才會(huì)作為背景設(shè)定大范圍運(yùn)用,一般
非商業(yè)=不賺錢 ? 獨(dú)立游戲如何進(jìn)入市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
非商業(yè)游戲制作是早前對(duì)獨(dú)立游戲與非獨(dú)立游戲的界定,如今游戲逐漸進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展軌道,獨(dú)立游戲的限定概念幾乎模糊了。為什么成為獨(dú)立游
2015-05-15 非商業(yè)游戲制作 獨(dú)立游戲 創(chuàng)造游戲 游戲收費(fèi)安藤武博:今后的手游要“對(duì)戰(zhàn)” 要“觀戰(zhàn)“
幾乎每一個(gè)手游行業(yè)的人都在思考這個(gè)問(wèn)題——接下來(lái)什么會(huì)火?SE旗下游戲制作人安藤武博認(rèn)為,對(duì)戰(zhàn)以及讓玩家以外的人也能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣
2015-05-12 手游行業(yè) 安藤武博 對(duì)戰(zhàn)和觀戰(zhàn) 手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展微信游戲在手游這條路上還能走多久?
微信作為人們?nèi)粘5慕浑H工具,普遍性已經(jīng)受到不同年齡層次的喜愛(ài),在其中各種營(yíng)銷層出不窮,微信游戲更是得到廣泛的推廣,一段時(shí)期內(nèi)總有新
2015-05-08 微信游戲 手游市場(chǎng)小說(shuō)改編游戲 是失落還是驚喜?
近幾年,手機(jī)游戲的井噴式發(fā)展導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,眾多廠商想盡各種方式搶占用戶。而網(wǎng)絡(luò)文學(xué)小說(shuō)IP則成了其中的香餑餑,身價(jià)自然水漲船高
2015-05-08 小說(shuō)改編游戲 唐門世界 眾神王座 我欲封天 小說(shuō)IP電視游戲真的能成為下一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng)?
近期,兩條新聞再次把電視游戲推到風(fēng)口浪尖之上。一是三大運(yùn)營(yíng)商在京召開(kāi)了智能電視游戲操控規(guī)范發(fā)布會(huì),在啟動(dòng)《操控規(guī)范文檔》的同時(shí)推出
2015-05-08 電視游戲 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 家庭游戲市場(chǎng)觀點(diǎn):手游新常態(tài)下的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型
手游冬天論大致起源于2014年下半年,多是來(lái)自行業(yè)精英階層的言論,但期間也時(shí)常被手游規(guī)模最大年,手游出海元年等利好聲音所掩蓋。直到進(jìn)入
2015-05-07 手游新常態(tài)下 手游市場(chǎng) 手游轉(zhuǎn)型手游研發(fā)商恐大面積淘汰 轉(zhuǎn)型H5游戲漸成趨勢(shì)
由于研發(fā)成本不斷推高,手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈。中投中財(cái)游戲產(chǎn)業(yè)基金負(fù)責(zé)人姜祖望對(duì)媒體表示,目前12000萬(wàn)家的手游研發(fā)商,到2015年底的