玩家大量流失之后,我們?cè)撛趺崔k?
當(dāng)一款手游產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)到一定階段,無(wú)可避免地會(huì)遇到用戶流失問(wèn)題。除了進(jìn)入游戲不足10小時(shí)的新手玩家,在產(chǎn)品內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)進(jìn)度進(jìn)入穩(wěn)定階段
2014-08-28 手游產(chǎn)品 玩家流失暖暖環(huán)游世界的換裝之旅:養(yǎng)成&換裝抓住女性玩家的
對(duì)于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),女性玩家在手游市場(chǎng)中的地位越來(lái)越不可忽視,據(jù)Flurry公司的一份報(bào)告顯示:女性玩家在在應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)中所支出的金錢(qián)要
2014-08-28 暖暖環(huán)游世界 養(yǎng)成手游 女性玩家 換裝手游《白貓計(jì)劃》,來(lái)中國(guó)還是好貓嗎?
《白貓計(jì)劃》,是日本COLOPL《黑貓維茲》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)一年打造的3D ARPG。游戲上線AppStore一個(gè)月便登上日區(qū)免費(fèi)、暢銷(xiāo)雙榜前十,引來(lái)業(yè)界
雜糅藝術(shù)? 淺談跑酷游戲的后時(shí)代演變
2008年,一款由EA開(kāi)發(fā)并發(fā)行的第一人稱動(dòng)作游戲《Mirrior’s Edge》登陸了流行主機(jī)平臺(tái)XBOX 360以及PS3,雖然在大作如云的家用機(jī)時(shí)
分析:女性玩家愛(ài)玩的手游應(yīng)該是什么樣的
個(gè)人認(rèn)為適合女性游戲的手游應(yīng)該滿足以下幾個(gè)特點(diǎn):1 題材輕度化、日?;?、易理解多數(shù)的女性玩家屬輕度玩家,對(duì)古俠玄幻,歐美地下城風(fēng)格
2014-08-26 女性玩家被粉絲拋棄的任天堂 能否在手游扳回一成
任天堂的許多粉絲正由于各種各樣的原因離開(kāi)他們的游戲,但任天堂對(duì)用戶的認(rèn)識(shí)依舊是那么自我中心,任天堂模式過(guò)去成就了這家企業(yè)的輝煌,如
2014-08-25 任天堂 手游市場(chǎng) 移動(dòng)游戲 手游平臺(tái)未開(kāi)發(fā)的處女地 3類(lèi)小眾手游的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比
在當(dāng)年GBA、PSP盛行的移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲類(lèi)型是相當(dāng)豐富,從經(jīng)典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個(gè)類(lèi)型的游戲都有著與眾不同的特點(diǎn)和玩
2014-08-25 處女地 小眾手游 游戲市場(chǎng)手機(jī)游戲本地化七大要點(diǎn)
今年多了很多發(fā)行商,發(fā)行商代理的產(chǎn)品也從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)移到了海外;有些海外產(chǎn)品質(zhì)量更精致、代理金更低廉(甚至沒(méi)有)… 上述優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化了海外引進(jìn)
2014-08-25 海外手機(jī)游戲 產(chǎn)品本地化重度手游進(jìn)軍“社交化” 能否突破局限?
在網(wǎng)絡(luò)年代,用戶社交性的交互需求已經(jīng)毋庸置疑,然而在交互的方式上卻是非常困難的一個(gè)問(wèn)題。作為一名游戲相關(guān)從業(yè)人員,小編這里就不討論
小米進(jìn)軍游戲業(yè) 不過(guò)是看起來(lái)很美好
從智能電視到平板電腦,再到智能路由器,小米在客廳娛樂(lè)的硬件布局已經(jīng)完成。在視頻業(yè)務(wù)先后兩次遭到廣電當(dāng)頭一棒后,小米又把目光鎖定在游
騰訊手游在變輕還是變重 解讀其近期戰(zhàn)略變化
進(jìn)入八月,某款卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,在眾多渠道都成了明星。在PP助手日前發(fā)布的報(bào)告里,它是七月份下載榜第二名;在360手機(jī)助手,它連續(xù)多日躋身游
2014-08-23 騰訊手游 手游市場(chǎng)《戀舞OL》究竟哪不一樣?三大音舞端游手游橫評(píng)
近期《戀舞OL》宣布成為音舞休閑手游排名第一的作品,帶動(dòng)了行業(yè)對(duì)這一分支游戲領(lǐng)域的關(guān)注。音舞休閑游戲從街機(jī)時(shí)代以來(lái)就一直是一大主力游
未來(lái)五年手游市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)11.8%
國(guó)際會(huì)計(jì)和諮詢公司普華永道周四發(fā)表中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)調(diào)查顯示,手游玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,已占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的50%以上。隨著智能手機(jī)、
2014-08-22 手機(jī)游戲行業(yè) 手游市場(chǎng)