被粉絲拋棄的任天堂 能否在手游扳回一成
2014-08-25 15:14:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
任天堂的許多粉絲正由于各種各樣的原因離開(kāi)他們的游戲,但任天堂對(duì)用戶(hù)的認(rèn)識(shí)依舊是那么自我中心,任天堂模式過(guò)去成就了這家企業(yè)的輝煌,如今以同樣的模式試圖重新崛起并不容易,這家曾經(jīng)不可一世的公司無(wú)疑現(xiàn)在如今已經(jīng)舉步維艱。
任天堂表示,上季全球Wii U銷(xiāo)售達(dá)到51萬(wàn)臺(tái),高于去年同期的16萬(wàn)臺(tái),主要受《瑪麗奧賽車(chē)8》等熱門(mén)游戲上市帶動(dòng)。雖然上季虧損,但任天堂卻仍堅(jiān)持此前的業(yè)績(jī)預(yù)期——預(yù)期全財(cái)年?duì)I收將達(dá)到5900億日元(約合58億美元)、凈利潤(rùn)將達(dá)到200億日元(約合1.96億美元),并堅(jiān)守全年度Wii U銷(xiāo)量369萬(wàn)臺(tái)、3DS掌上型游戲機(jī)賣(mài)出120萬(wàn)臺(tái)的目標(biāo)。
因?yàn)槿翁焯脝畏矫娴膱?jiān)持,你不得不去選擇任天堂的游戲,而這也是Wii U的問(wèn)題所在。我們很容易決定去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)3DS,但是卻很難去判斷是否應(yīng)該購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)Wii U——如果你并不認(rèn)為任天堂的游戲是你的生活中不可分割的重要部分的話(huà)。
傲慢的任天堂模式的確曾令這家公司君臨天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所當(dāng)然地有了3DS和Wii U。前者竭力炒作根本就不成熟的廉價(jià)裸眼3D技術(shù),后者繼續(xù)用奇形怪狀的手柄忽悠大家,任天堂試圖說(shuō)服開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)相信這些其他硬件上都沒(méi)有的功能如此這般與眾不同,卻沒(méi)有意識(shí)到這些不同令他們背上的包袱越發(fā)沉重。
也許是為了保證自身生態(tài)系統(tǒng)的純凈性,任天堂不止一次對(duì)外表示不會(huì)讓核心游戲品牌登陸移動(dòng)平臺(tái),任天堂的所有專(zhuān)注點(diǎn)都是為自己家的硬件制作游戲。但財(cái)報(bào)已經(jīng)說(shuō)明了一切,任天堂這樣的策略無(wú)法再繼續(xù)堅(jiān)持下去,轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢(shì)在必行。
不過(guò)所幸的是,現(xiàn)在的任天堂或許已經(jīng)認(rèn)清自己的問(wèn)題,曾經(jīng)的堅(jiān)持也已經(jīng)放棄。近日,Twitter用戶(hù)Josh Wittenkeller曝光了一張據(jù)說(shuō)是iPad版《口袋妖怪》多人在線(xiàn)卡牌游戲的設(shè)備截圖,其中我們能夠清楚看到系列經(jīng)典“寵物球”圖案和口袋妖怪形象?!犊诖帧肥钟伟嬉呀?jīng)呼之欲出。
任天堂不再堅(jiān)持只為3DS和Wii U平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的邏輯,去除掉財(cái)報(bào)壓力,我個(gè)人看來(lái)主要還有三方面因素。
一、 手游市場(chǎng)逐漸明朗,確定性正在增加
關(guān)于手游市場(chǎng)的增長(zhǎng),相信已經(jīng)毋庸多說(shuō)。在過(guò)去的2年里,一批游戲公司憑借幾款手游就成功躋身于世界頂級(jí)游戲廠(chǎng)商,估值甚至達(dá)到數(shù)十億美金。智能設(shè)備的普及使得大量非游戲玩家,開(kāi)始蛻變?yōu)橛螒蛲婕?,整個(gè)市場(chǎng)也以一種從沒(méi)有過(guò)的速度在增長(zhǎng)。在不久前,日本6大游戲公司KT、SEGA、BNGI、SE、CAPCOM、KONAMI陸續(xù)公開(kāi)了Q2季度財(cái)報(bào),除了SEGA之外,其余5家公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)都較去年同期有所提升,而這些增長(zhǎng)正是手游帶來(lái)的。
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