真人實時對戰(zhàn) 《幻卡騎士團》游戲評測(2)
2014-02-25 13:07:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)9.2分/10分
《幻卡騎士團》最大的特色就在于他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),小編玩過上百款手機游戲,“幻卡”的系統(tǒng)也算是獨樹一幟了。整個對戰(zhàn)系統(tǒng)非常有意思,成功地把復雜的規(guī)則以及博弈思想蘊藏在非常簡單的操作中。乍看之下覺得非常容易上手,其實真正上手之后才發(fā)現(xiàn)原來背后蘊藏著非常復雜的戰(zhàn)術性。小編也是研究了一會兒才完全弄明白的。
游戲中的對戰(zhàn)分為四個回合進行。首先雙方會從自己的牌組隨機抽取四張卡牌出戰(zhàn),在每個回合,勝利的一方會攻擊對方的城池,造成對方城池耐久度下降。四輪過后耐久度高的一方取得游戲的勝利,當然中間任何一方耐久度提前降至0,則該方提前宣告失敗。
在每一輪中,會根據(jù)騎士的統(tǒng)率力,分配給他的士兵數(shù)以及騎士的技能、屬性等計算雙方參戰(zhàn)部隊的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力高的一方取得游戲的勝利。(P.S。戰(zhàn)神附體這個設定真是讓人淚流滿面啊~~o(>_<)o~~)
合理安排騎士卡牌的出場順序和為他們分配士兵是游戲的核心玩法,既是實力的較量也是戰(zhàn)術的比拼。土豪可以盡情搭配各種各樣的華麗陣容,也能通過精心計算成功逆襲。
2.真人對戰(zhàn)9.8分/10分
不知從何時開始,手機游戲從一開始的真人PvP幾乎一夜之間轉向到PvE或者偽PvP模式(用AI控制玩家的角色與AI控制的另一名玩家的角色對戰(zhàn))。而相對于目前市場上的這種流行趨勢,“幻卡”果斷采取了真人實時對戰(zhàn)的模式。(P.S。對戰(zhàn)果然還是真人PK比較有意思啊!)游戲中精確預測對方行動從而成功壓制對方的那種運籌帷幄之中決勝千里之外的感覺,絕不是那些PvE或者偽PvP游戲能給玩家?guī)淼?。雖然真人對戰(zhàn)比較糾結,但是小編還是很肯定開發(fā)團隊這種顛覆市場定律,勇于開拓的精神。我想說,作為一名資深玩家,你們的心意,我確實收到了!
3.戰(zhàn)斗動畫8.8分/10分
相對于市場上流行的被各種華麗特效充斥的酷炫吊炸天的效果,“幻卡”的動畫顯得平淡無奇,并沒有超炫的技能效果以及華麗的動畫。但是復古小清新的動畫畫面卻與現(xiàn)在市場上那些酷炫的畫面形成了鮮明的對比,似乎是對看慣了各種特效的視覺的一種洗滌。小編個人還是很喜歡這種類型的動畫,很干凈、很有愛,似乎又回到了那個純真的年代,當然如果開發(fā)團隊能夠在保持這種風格的基礎上優(yōu)化下動畫畫面,相信會有更多的玩家瘋狂的愛上這款游戲。
4.卡牌畫風9.0/10分
絕大部分卡牌游戲的卡牌都是采用以精美華麗著稱的日式動漫風格,在這一點上,“幻卡”也同樣采用了日式風格的卡牌。但是與很多游戲不同的是,“幻卡”在低級卡牌中大量采用了日式Q版的風格,而在高級卡牌中則是采用了日式偏寫實的風格,這種涇渭分明的做法顯然是開發(fā)團隊為了平衡口味各異的玩家采用的一種策略,先用百搭的Q版風格吸引大量玩家,然后在玩家尋求高級卡牌的過程中,卡牌的畫風似乎也經(jīng)歷了一種“進化”的過程。小編不敢斷言這種策略的好壞,但是有一點是肯定的:在“幻卡”中,你總能找到你喜歡的卡牌風格。(P.S。小編本人喜歡那頭豬,各種傻呆萌!)
5.主角養(yǎng)成9.2分/10分
《幻卡騎士團》的另一大特色系統(tǒng)是將RPG游戲中的主角養(yǎng)成概念也引入了進去,每名玩家都有一張專屬主角卡牌。玩家可以將自己在游戲中獲得經(jīng)驗值兌換主角的屬性點或者學習新的技能。這種模式大大增強了游戲的多樣性,可以讓玩家根據(jù)自己陣容的需要完全自由的升級出一張最適合自己的卡牌。此前,小編還沒有玩到過能讓玩家自由選擇進化方向的卡牌類游戲,很明顯,這又是開發(fā)團隊的一個創(chuàng)新。雖然這個養(yǎng)成系統(tǒng)的功能在小編看來還比較簡單,但是小編還是很肯定“幻卡”的這種創(chuàng)新精神。希望開發(fā)團隊能夠把這個功能做得更加完善。
6.游戲界面8.0分/10分
《幻卡騎士團》的整體界面設計風格比較清新干凈,功能劃分明顯,按鈕清晰,交互也比較人性化,看得出開發(fā)團隊在界面交互設計上下了很大的功夫,絕大部分功能的使用只需要兩次點擊就可以完成。但是這樣的界面應該會有不少玩家覺得不夠華麗,這也是游戲的一大遺憾。小編希望開發(fā)團隊可以在界面上下點功夫,不要讓一款好游戲因為界面不夠華麗失去了大量的玩家。
7.其他系統(tǒng)8.5分/10分
作為卡牌類游戲,副本、排位戰(zhàn)、探索、好友系統(tǒng)、每日任務這些常規(guī)的玩法玩家都可以在“幻卡”中找到,開發(fā)團隊甚至還設計了一種加強好友之間交互的“互送紅包”系統(tǒng)。小編想說的是這是一款很健全的手機網(wǎng)絡游戲,如果開發(fā)團隊能保持這種創(chuàng)新精神,繼續(xù)給游戲增加一些新穎的游戲模式,相信玩家的體驗會更好。
8.綜合評價8.8分/10分
總得來說,“幻卡”是2014年一款讓人眼前一亮的卡牌對戰(zhàn)手游。雖然入門有一定難度,但是無論從游戲整體還是從一些開發(fā)團隊的創(chuàng)新設計上都值得玩家一試,喜歡這種玩法的玩家一定會深深愛上這款游戲。小編建議大家可以去嘗試一下,也許“幻卡”就是你心中的那款游戲。
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