發(fā)表時間:2014-04-24 16:52:11 來源:優(yōu)游網(wǎng) 發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一、感想
最初聽說這個游戲的時候,大概是在清明節(jié),班上一個同學說這個游戲好玩,但是一聽名字覺得不是很吸引人,傳奇,讓人聯(lián)想到最炫民族風的感覺。有天晚上實在無聊就索性下來玩了,報著試試看的態(tài)度,其實沒有寄予多少希望,覺得無非又是山寨十足,人物生硬,游戲漏洞百出的國產貨,打發(fā)打發(fā)時間而已。
剛開始玩就覺得還行吧,雖然制作的不是非常精致,但是看到游戲人物的樣子感覺還是挺萌的,畢竟打了這么多年的dota,對這些耳熟能詳?shù)娜宋镞€是很有親切感。剛開始玩是在13區(qū),沒有看過任何攻略,全部靠自己跟著游戲走,不知怎的被這個游戲深深吸引了,尤其是剛開始各種升級,體力特別多,又沒有掃蕩功能,陶醉在放大招的快感上。不得不說,這個游戲真的有幾個點特別能抓住我
1.首先是dota人物做得有模有樣,還有配音,這些硬件做得不會有違和感,那個風行雖然我兩個區(qū)都沒抽到,但是還是我的最愛,放大招簡直不要太帥,放上一張自己粗陋的臨摹。能放大招就是這個游戲的特別吸引人的地方,這種大招愉悅體驗可以聯(lián)系到過去玩的《拳皇》,搓出大招,晶光一閃,華麗的動作和可觀的輸出,這種快樂誰玩誰知道。
2.人物多樣化,各有特色,這畢竟也是建立在dota原著的基礎上的,每個人的英雄到后面都會有差別,每個人都有自己的運氣,每個人都有不一樣的體驗,讓我想起《寵物小精靈》、《數(shù)碼寶貝》之類的動漫,所帶來的豐富元素快感,玩這個游戲也像我們那代人小學的時候收集《水滸》、《游戲王》的卡片一樣,驚喜連連,并且富有成就感。我玩了不到一個月,現(xiàn)在就這是這些英雄。
3.關卡設計,打過一關,解鎖下一關,這樣的模式就和《植物大戰(zhàn)僵尸》《保衛(wèi)蘿卜》一個意思,也是一種堆攢成就感的過程
4.就因為這是個手機游戲,特別方便,上個假期才從古老的塞班星球搬到了安卓星球,對于隨身攜帶,隨時隨地都能玩的游戲真的感覺特別好,電腦現(xiàn)在都成了單純的wifi,然后躺在床上玩刀塔傳奇。
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