將《爐石傳說(shuō)》搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界是否真的可取?(2)
2014-10-13 15:31:46來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
時(shí)間消耗是個(gè)大問(wèn)題
現(xiàn)在之所以有那么多快餐游戲誕生,究其原因就是人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,在一個(gè)講求效率的時(shí)代,誰(shuí)都不想浪費(fèi)時(shí)間,游戲也是如此。桌游版《爐石傳說(shuō)》在時(shí)間的耗費(fèi)上要比 PC 版多的不是一星半點(diǎn),首先你必須選好卡組,備齊所需的卡牌量(比如獵人的“關(guān)門放狗”),這個(gè)環(huán)節(jié) PC 版根本就無(wú)需玩家操心;接著在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中需要計(jì)算各種傷害和屬性加成,骰子點(diǎn)數(shù)代表的隨機(jī)事件也要時(shí)刻牢記,一來(lái)二去消耗時(shí)間不說(shuō),大腦的負(fù)擔(dān)也著實(shí)不小,萬(wàn)一再有個(gè)“風(fēng)吹草動(dòng)”過(guò)的話,也真是蠻感動(dòng)的。
前途渺茫的“桌游版”
其實(shí)將虛擬世界中的卡牌游戲硬生生復(fù)制到現(xiàn)實(shí)世界的,《爐石傳說(shuō)》并不是第一個(gè),小時(shí)候的《游戲王》就是個(gè)例子,即便有海量(幾百?gòu)埬迷谑稚弦呀?jīng)是小編的極限了)的卡牌也還是受到了不少小學(xué)生甚至是高中生的歡迎,各種手動(dòng)記錄戰(zhàn)況的情景依然歷歷在目,但那時(shí)也只是苦于電腦沒(méi)有普及,科學(xué)技術(shù)尚不發(fā)達(dá)才出此下策。
再來(lái)看看《爐石傳說(shuō)》,本身就是借鑒《魔獸世界TCG》演化而來(lái),直接針對(duì)虛擬平臺(tái)設(shè)計(jì),克服了實(shí)體桌游的很多弊端,其中的先進(jìn)性和便捷性不言而喻,相比之下,毫不修改地做成桌游版給人感覺(jué)就好像是在“開歷史倒車”。當(dāng)然不排除有死忠的實(shí)體卡牌玩家對(duì)正版《爐石傳說(shuō)》桌游抱有強(qiáng)烈期待,但如果某天暴雪應(yīng)這一群體的訴求,有針對(duì)性地重新設(shè)計(jì)一款《爐石傳說(shuō)》的話,難保它不變味,至于盈利,恐怕是“兇多吉少”吧?
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