棋盤(pán)戰(zhàn)略游戲《Dungeon Clash》即將上架
2015-03-16 15:52:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《Dungeon Clash》是一款強(qiáng)調(diào)「抉擇」的國(guó)產(chǎn)棋盤(pán)戰(zhàn)略手機(jī)游戲,制作人表示這款游戲即將上架IOS!
《Dungeon Clash》核心玩法的游戲規(guī)則雖然采用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但卻是一款「有腦自動(dòng)戰(zhàn)斗」的戰(zhàn)略游戲。和一般戰(zhàn)棋類游戲不同,玩家召喚角色之后就無(wú)法再移動(dòng)他,也無(wú)法為他指定攻擊對(duì)象;每個(gè)棋子會(huì)依照自己的能力自動(dòng)戰(zhàn)斗,其中不乏許多機(jī)率性的規(guī)則,例如棋子的攻擊范圍內(nèi)若有許多敵人,他會(huì)隨機(jī)挑選一個(gè)攻擊對(duì)象。
玩家可以透過(guò)編輯隊(duì)伍來(lái)決定隊(duì)伍的組成,并在每次行動(dòng)時(shí)採(cǎi)取適當(dāng)?shù)臎Q策來(lái)影響棋子自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式,例如在敵人的攻擊範(fàn)圍內(nèi)召喚一個(gè)新角色來(lái)分散他的攻擊機(jī)率,或?qū)⑺劳雎屎芨叩慕巧鳛闋奚牧蟻?lái)召喚進(jìn)階角色進(jìn)場(chǎng)。
由于玩家一連串的「抉擇」都會(huì)控制各種機(jī)率的影響,《Dungeon Clash》能帶給玩家相當(dāng)特別的游戲體驗(yàn)。
王國(guó)長(zhǎng)槍兵無(wú)法攻擊斜角的敵人卻很專注
王國(guó)弓箭手的攻擊範(fàn)圍很大卻容易分散目標(biāo)
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