怎樣做好動(dòng)作RPG 《太極熊貓》走端游之路
2014-09-10 14:52:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如果說(shuō)2013年是手游飛躍發(fā)展的一年,那2014年將成為手游的“井噴之年”。據(jù)“2014Q2移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”顯示,2014年4-6月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)(中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)主要由移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)構(gòu)成)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到51.7億元,環(huán)比增長(zhǎng)17.2%。
據(jù)悉,本年第二季度移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模再度提升,一是來(lái)自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,此類(lèi)產(chǎn)品不僅擁有快速聚攏用戶(hù)的能力,而且表現(xiàn)出持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的盈利能力,如《刀塔傳奇》等;二是來(lái)自于采用中、重度系統(tǒng)的游戲,例如《黑暗戰(zhàn)神》等,開(kāi)發(fā)商通過(guò)在游戲中加入類(lèi)似客戶(hù)端游戲的強(qiáng)PK、強(qiáng)社交等重度網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)制,結(jié)果起到了拉動(dòng)收入的效果。2014年下半年玩家對(duì)這種重度動(dòng)作RPG手游的期待更加高漲,如何才能做好動(dòng)作RPG手游?《太極熊貓》的回答是,走端游之路。
7月31日至8月11日期間,由蝸牛自主研發(fā)的首款3D動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》進(jìn)行了iOS刪檔收費(fèi)測(cè)試,并交出了次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付費(fèi)率超過(guò)42%的驚人成績(jī)。此前首測(cè)之時(shí),蝸牛這款產(chǎn)品就已經(jīng)憑借優(yōu)秀的表現(xiàn)讓眾人感受到蝸牛的研發(fā)實(shí)力,此次二測(cè)的數(shù)據(jù)再一次證明了《太極熊貓》這款重度動(dòng)作手游的游戲品質(zhì)和市場(chǎng)期待度。
3D端游引擎+真人捕捉 挑戰(zhàn)動(dòng)作極致
據(jù)了解,《太極熊貓》在研發(fā)規(guī)模上接近端游,并在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,大膽地將3D端游引擎和真人動(dòng)捕技術(shù)結(jié)合起來(lái)做手游。所謂真人動(dòng)作捕捉技術(shù),是指被捕捉物體的運(yùn)動(dòng)特性,通過(guò)尺寸測(cè)量、物理空間中的物體定位等多方面的數(shù)據(jù),由計(jì)算機(jī)直接處理,從而得到一系列的三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。簡(jiǎn)而言之,這一技術(shù),讓人體、物品,在虛擬世界中,只留下動(dòng)作,而不再有“肉身”。通過(guò)這一技術(shù)獲得的動(dòng)作,與經(jīng)過(guò)3D制作的虛擬形象結(jié)合在一起,使整個(gè)3D虛擬形象的動(dòng)作、表情、姿態(tài)都與真人無(wú)異。為此,蝸牛在研發(fā)總部搭建了全亞洲最大的真人動(dòng)作捕捉攝影棚,并引進(jìn)了由英國(guó)OLM公司生產(chǎn)的光學(xué)動(dòng)能分析系統(tǒng)——Vicon。用這套結(jié)合了紅外線(xiàn)攝影機(jī)以及資料處理的動(dòng)作分析系統(tǒng),捕捉真人動(dòng)作并通過(guò)蝸牛自主研發(fā)的3D引擎Flexi,實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉與虛擬形象的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。在這基礎(chǔ)之上,首創(chuàng)浮空連擊招式,讓玩家有真實(shí)而且暢爽的打擊體驗(yàn)。
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