怎樣做好動(dòng)作RPG 《太極熊貓》走端游之路(2)
2014-09-10 14:52:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
端游化推廣+重度交互 模式初見成效
蝸牛研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將MMO化和重度交互功能完美移植到《太極熊貓》手游上,例如實(shí)時(shí)組隊(duì)副本,多人BOSS戰(zhàn),實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)場(chǎng),公會(huì)系統(tǒng)以及主城大地圖都已經(jīng)在游戲中得以實(shí)現(xiàn),后續(xù)還將會(huì)出現(xiàn)野外PVP地圖、交易擺攤系統(tǒng)、制造系玩法等等。同時(shí),《太極熊貓》在測(cè)試中還采用了類似《九陰真經(jīng)》“童子軍”形式的地面活動(dòng),這其實(shí)是蝸牛核心端游產(chǎn)品慣用的一種測(cè)試方法,但并不為手游所常見。官方通過(guò)安排好特定的場(chǎng)所、邀請(qǐng)?zhí)囟ǖ木⑼婕?、?zhǔn)備特定的培訓(xùn)內(nèi)容,讓產(chǎn)品接受最專業(yè)化和類端游化的測(cè)試檢驗(yàn)流程,確保在大規(guī)模測(cè)試前讓產(chǎn)品處在最佳狀態(tài)。此類測(cè)試一般在大型端游中比較常見,對(duì)場(chǎng)地、資金、人員等各方面的投入都有較高的要求。蝸牛此次特立獨(dú)行地在《太極熊貓》上采用此種安排,表現(xiàn)出其對(duì)進(jìn)行手游發(fā)行端游化的強(qiáng)大信心,而兩次測(cè)試的優(yōu)秀數(shù)據(jù)也讓玩家充滿了期待。
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