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5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉變(2)

2014-06-06 09:46:17來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉變

從5月份新上線游戲可以看出卡牌類游戲仍然為主打產品,其占比達到52%;角色扮演類游戲在2014年開始逐步受到企業(yè)的重視,其占比也達到39%排在第二位;另外休閑益智與回合制游戲也分別占比在4%與5%。另外從新開服游戲的分類可以看出,在5月新開服游戲多達5款,而這5款游戲恰好全部為角色扮演類游戲。

在未來移動游戲市場上,手游廠家偏向于角色扮演類游戲的研發(fā)與推廣,角色扮演類游戲有著較強的用戶粘度,可以憑借質感的畫面與引人如畫的劇情,牢牢地吸引玩家,提高用戶付費率。

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉變

5月移動游戲發(fā)行商市場份額變化不大,中國手游繼續(xù)以18.1%的占比排在首位;觸控科技以16.2%的占比排在第二位,飛流游戲占比達到13.4%排在第三位。

中國手游與巴士在線聯(lián)合宣布基于巴士在線打造的中國最大的公交移動WiFi平臺“MyWiFi”,攜手開展游戲分發(fā)與深度定制合作,打造免費Wifi分發(fā)渠道,搶戰(zhàn)巴士上的重要入口。而觸控科技在5月21日宣布延緩赴美IPO計劃,因為其“創(chuàng)新移動娛樂平臺”未獲得資本市場的認可,給出的估值太低。雖然此次上市雖然延緩,但在移動市場發(fā)行份額上影響比大,其保持較為穩(wěn)定

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉變

5月移動游戲研發(fā)廠商市場份額繼續(xù)保持之前的格局,騰訊游戲繼續(xù)以15.5%的占比引領眾多研發(fā)廠商,樂動卓越市場份額有所下滑占比僅為6.5%,玩蟹科技占比也下降到4.6%,銀漢科技、數(shù)字天空、藍港在線、艾格拉斯、中國手游、慕和網絡、掌趣科技等占比基本上持平。

從研發(fā)廠商市場份額格局可以看出移動游戲研發(fā)廠商除了騰訊一家獨大外,對于第二名的爭奪仍然處于白熱化的趨勢,企業(yè)之間差距不太明顯,未來誰將勝出穩(wěn)坐研發(fā)廠商的第二位交椅,還需要保持進一步觀。移動研發(fā)廠商現(xiàn)階段還屬于成長期,未來將是群雄割據的年代。

5月移動游戲市場分析報告 向重度游戲轉變

四年一度的世界杯就要來襲,作為資深的游戲愛好者與球迷,特別在此給廣大玩家推薦五款手游,希望可以在世界杯期間彌補不能到場參與這個狂歡的遺憾。首推的就要說EA公司推出的著名系列游戲《FIFA 14》,該游戲延續(xù)期多年在PC段的出色表現(xiàn),贏得廣大游戲玩家的認可,其真實與互動性更是球迷們追尋的精髓。另外一款同級別游戲就不得不說《實況俱樂部》,改款游戲延續(xù)了實況足球的日本游戲風格,一直追求現(xiàn)場火爆的互動性,每一粒進球都能帶給玩家不一樣的震撼。

在世界杯期間喝著啤酒、看著球賽,在比賽休息時間來一場酣暢淋漓的游戲比賽,更是讓人有種在巴西的感覺。小伙伴們,一起行動起來,加入到世界杯的浪潮之中吧。

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